GingaHero na Proview – II
19/04/2011
Bom dia. Ontem, como havia dito, comecei um novo ciclo de desenvolvimento e refinamento do ATHUS. O foco ontem foi resolver alguns bugs do Animation, que acarretavam por exemplo no erro de execução na proview em que o jogo não lia as teclas apertadas pelo jogador. Este erro foi então corrigido e pode ser visto no vídeo abaixo.
Como podem ver, a pontuação e números de hits aumentam a medida que acerto as notas. Porém outros problemas do jogo continuam, como não tocar os audios do jogo e o evento de release não implementado pelo middleware, que prejudicam muito o jogo.